DEVLOG // #11 // 2026-09-10
盆地市七个区域设定定稿
盆地市的城市结构定稿为七个环形区域,从核心向外一圈圈摊开。区域名、管辖状态、 以及每个区域在剧情里承担的功能,均已确定,不再变动。
七区一览
越靠近核心,记录越完整;越靠近边缘,越容易从档案里消失。这是整座城市的结构逻辑, 也是叙事逻辑 —— 玩家要去的地方,基本都在外圈。
01 核心区 SECURE 金融中心、高端住宅、跨国企业办事处 02 学术区 MONITORED 大学与研究机构,档案学的发源地 03 商业区 SECURE 零售与娱乐,全城最亮的地方 04 工业区 RESTRICTED 阿拜斯能源矿区,LC 核提炼设施 05 港口区 MONITORED 货运与人员进出,唯一对外的口子 06 居住区 MONITORED 统一编号的住宅楼,城市广播覆盖率最高 07 边缘区 RESTRICTED 殡仪馆、废弃站点、不接入广播的角落
设定时最先想清楚的三件事
- 矿业区深 450 米。工人乘机械升降梯下坑单程 4 分钟,坑底空气循环每 90 分钟 重启一次,重启时全员必须佩戴面罩。这个"90 分钟一循环"的节奏后来变成了第四章 的叙事节拍器。
- 居住区的门牌号在 2103 年重编过一次。老住户还按旧号寄信 —— 一封信能不能 送到,取决于寄信人记的是哪一版编号。这条设定直接催生了一条支线。
- 边缘区的殡仪馆是全城唯一不接入城市广播的建筑。理由在剧情里会解释, 但玩家第一次走进去时的"突然安静"要先做出来。
关于"雾"
盆地地形让整座城市常年积着一层低空雾。它的作用不只是好看 —— 雾会削弱远距离监控的 清晰度,也就是说,越往外走,被看清的概率越低。这让"往边缘去"在机制上也有意义, 而不只是剧情安排。
七个区域的蓝图与几何示意图已经画完,可以在首页世界观板块点开看。 —— 制作组