ART // 2026-08-02

美术进度:首批关键剧情 CG 完成

美术进度场景阅读约 3 分钟

首批六张关键场景 CG 已完成并接入游戏。它们覆盖了从核心区到边缘区的六个地点 —— 正好是按"越往外越暗"的顺序排的。

已完成场景

这批图共同的画法

  1. 工业与港口段落刻意去饱和。防波堤、矿场、烟囱一律压成水泥灰与锈色, 让后来出现的任何一点青色都显得刺眼 —— 那是"记录行为"的颜色。
  2. 光源尽量在画面外。这座城市不欢迎被看清,所以画面里很少出现明确的光源, 更多是漫反射的灯带与雾中晕开的光斑。
  3. 不做纯空镜。每张场景图里都留了"有人来过"的痕迹:没关的门、亮着的终端、 地上的一张纸。玩家可能注意不到,但少了它们画面会立刻变冷。

关于第 4 张和第 6 张

这两张是这批里仅有的"日常"画面:白天的商业区街景,和深夜住宅楼下的便利店。 其余五张都在强调城市的体量与制度感,只有这两张是给人待的。

第 6 张(便利店夜班)在设定里对应居住区的一条支线:夜班只有一个人, 收银台下面压着一张"遇突发状况"的联系表。这张表上写了谁的名字, 是那条支线的关键。

六张已全部可以在首页画廊查看,点击可放大。 —— 制作组
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